ドゥアイネットのプログラマー、湯川が開発日記を綴ります。

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親オブジェクトの指定
 最初から画面にあるオブジェクトについては、
unity画面の階層ビューで親子関係をセットできますが
プログラム内でInstantiateして作成したオブジェクトには親がありません。

Instantiateして、あるオブジェクトの子にしたい場合は以下のように書きます。

//p_parentを親にしたいオブジェクトとします。
GameObject retObj = (GameObject)Instantiate(プレファブ);

//作成されたretObj.transform.parentに親にしたいオブジェクトの transformをセット      
retObj.transform.parent = p_parent.transform;

これで親子関係ができます。
| unity & AR | 15:51 | comments(0) | - |
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